martes, 19 de diciembre de 2017

Reflexión Pre-mesa redonda: "Los últimos Jedi"

El pasado día 16 el dado al completo pudimos visionar la nueva entrega de Star Wars episodio VIII "Los últimos Jedi". Mientras nos ponemos de acuerdo para grabar la nueva mesa redonda analizando en profundidad este episodio VIII, "Nadie" del dado quiere ofrecer una reflexión y opinión sobre el tema.

AVISO: No visionar si aún no se ha visto la película, no queremos estropearos la experiencia así que como dice "Nadie": "bloop bloop" y adelante...¡Saludos a todas ya  todos!

jueves, 14 de diciembre de 2017

miércoles, 13 de diciembre de 2017

MESA REDONDA STAR WARS EPISODIO VIII (2º PARTE)

¡Muy buenas! Aquí os dejamos la segunda parte de la mesa redonda con motivo del estreno de la nueva película de la saga, esta vez con más gatos ¡Un saludo y esperamos que os guste!



https://www.youtube.com/watch?v=McCBeSLvhD4&feature=youtu.be

martes, 12 de diciembre de 2017

MESA REDONDA: ESPECIAL STAR WARS EPISODIO VIII

El 15 de Diciembre se estrena el EP8 de Star Wars: Los últimos Jedi, y como no podía ser de otra manera desde aquí, el dado errante queremos hacer una valoración de lo que han sido el EP7: El despertar de la fuerza y Rogue One, por lo tanto hemos grabado una mesa redonda con nuestros puntos de vista. Os invitamos a que nos acompañéis en esta mesa redonda de la que aquí os dejo la primera parte. Únicamente deciros que estas son nuestras opiniones y por supuesto no queremos arruinarle la ilusión a nadie. ¡Paz a todos y un saludo!




Día 10: ¿Cuál es tu género de ambientación favorito?

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Cuál es tu género de ambientación favorito?

Superunknown nos deja un vídeo donde explica el porqué de sus pajas mentales con la ciencia ficción:

lunes, 11 de diciembre de 2017

Día 9: ¿Narrador árbitro o narrador guía?

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Narrador árbitro o narrador guía?

Se abrió un debate interesante pero creo que todos lo teníamos claro. Hay que ser flexible y todo depende de la partida. Aquí tienes todos los matices:

Día 8: ¿Qué es para tí un juego de rol y qué no lo es?

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Qué es para tí un juego de rol y qué no lo es?

Vamos a contar tres elementos indispensables para que una partida sea de ROL:

  • Reglamento: Una serie de reglas que sirvan de motor y modelización.
  • Interpretación: Para algo se llama rol, hay que ponerse en la piel de un personaje.
  • Director de juego: El narrador de la historia.

Aquí explica su visión Max Power:

jueves, 7 de diciembre de 2017

Día 7: Como jugador me comprometo a...

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.
 
1. Apoyar la historia.
2. No joder al Master.
3. Ser fiel a mi personaje.
4. Pasar un buen rato.

Y ahora explicaré estos 4 sencillos puntos (si, ya sé que es raro poner cuatro puntos pero es lo que hay) que van en orden decreciente en importancia.

1. La historia que se genera en común al jugar a rol es lo más importante, por eso jugamos, por el placer de construir juntos una historia memorable. No hay cabida a egos en este fin, ni el ego del director de juego por mucho que de él dependa la historia, ni el ego de ningún jugador por mucho que quiera protagonizarla. Es el placer de compartir una experiencia con tus colegas imposible de emular en tu vida real.


2. El Master lleva una pesada carga (si, como aquel hobbit) y no se trata de hacerle la pelota pero al menos no hacerle la vida imposible. Me reitero, la historia es el objetivo principal y si bien nosotros somos los actores principales el master es no sólo el guionista, si no todo lo demás. Un jugador conflictivo puede rápidamente ser exiliado al mundo real, mientras que el master es imprescindible, él corta el bacalao, déjale hacer y no le putees.


3. Respetando todo lo anterior y respetando a los demás jugadores tú tienes que intentar interpretar o al menos ser coherente con tu personaje tanto en la propia creación que debe ser moderada y adecuada, como en la interpretación tras la misma. Nada de enanos lampiños o elfos hipsters, ni vampiros que van a la playa y beben gazpacho. Pero cuidado tampoco es plan de pensar que te puedes hacer un pícaro caótico neutral que concuerda muy bien y robarle todas las pertenencias a los demás jugadores y que eso está bien por ser coherente...mejor te controlas porque recuerda...puntos 1 y 2, y puedes acabar en tu casa leyendo libro-juegos.


4. Lo último, será raro que cumpliendo lo anterior no pase, pero diviértete, aunque sea una partida de esas en la que terminas en el estómago de un monstruo de nombre impronunciable, o a pesar de resultar en la partida tan útil como los pezones de una armadura, lo importante es disfrutar con tus amigos pasando por momentos divertidos a veces o de tensión en otras y saber que pase lo que pase siempre será una historia más que recordar con cariño.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Día 6: Compromisos como Director de Juego

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Cuales son los compromisos como Directores de Juego que asumimos? Yo particularmente 3:
  • Estar listo para dirigir siempre que haga falta.
  • Adaptarme dentro de lo razonable a las necesidades de cada jugador.
  • Crear y mantener el entorno de juego donde se desarrollan las partidas y la metatramas consecuentes de los actos de los jugadores.

Vampiro: El número cinco

¡Muy buenas! Como no podía ser de otra forma iba tocando un vídeo sobre Vampiro, en el cual expongo un poco las ventajas de ceñirse a los valores básicos respectos a atributos, habilidades, disciplinas etc, lo que ayuda a una visión un poco más realista de los vampiros de generaciones relativamente bajas que ostentan cargos de importancia. También hacemos un acercamiento al concepto canónico de los vampiros de mascarada y de su metatrama y como esto puede influir para bien y para mal en la concepción del juego. Pretende ser una pequeña crítica con moraleja y humor a lo que resulta ya un clásico en los juegos de rol. ¡Un saludo!

martes, 5 de diciembre de 2017

Día 5: Metajuego, ¿enemigo o herramienta?


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Es el metajuego algo bueno o malo para las partidas? Aún siendo difícil de evitarlo, creo que es mejor mantener a raya el metajuego. Sin embargo es cierto que muchas cosas que pueden parecer metajuego no lo son, sino que es parte del conocimiento normal, de la cultura popular de los personajes.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Día 4: Tiradas alteradas


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

El tema de hoy es el alterar las tiradas por parte del Director de Juego, asunto por lo visto bastante controvertido, habiendo casi 2 escuelas direferentes: la de los DJ que dejan que los dados caigan como quieran y la de los déspotas ilustrados, que es la mía.

domingo, 3 de diciembre de 2017

Día 3: Puntos de experiencia e interpretación

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

Hoy toca hablar sobre los puntos de experiencia y la intrepretación. ¿Es buena cosa premiar la interpretación con puntos de experiencia? A mí la verdad es que no me entusiasma mucho la idea, pero reconozco que tiene sus ventajas.


sábado, 2 de diciembre de 2017

Día 2: Juegos de rol indies


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.
 
Segunda entrada del desafío, dedicada a los juegos de rol indies. Aunque personalmente no soy excesivamente entusiasta de estos, tengo unos cuantos. Veamos cuales son y qué posibilidades les veo.

Día 1: Libro-juegos (segunda ronda)


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.
 
Tras algún problema logístico de última hora y un día de retraso, aquí os traemos una segunda entrega sobre el siempre interesante tema de los libro-juegos, esos grandes precursores de los roleros. No os perdáis, por cierto, la anterior entrada escrita por Arkhaine, que era mucho más fan de estas que un servidor.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Día 1: Libro-juegos

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

Todo comenzó con la forja de los grandes anillos... a no, perdón, así empezaba otra historia. En mi caso todo comenzó con mi carnet de la biblioteca pública, allí buscando mis primeras lecturas descubrí un tipo de libro no lineal sino paramétrico, vamos que depende de un parámetro, o sea del lector. Según la opciones que se tomen a lo largo de la lectura la historia se construye o se destruye rápidamente, si no sigues el camino correcto pronto sale un mensaje cariñoso del tipo "estás muerto, vuelve a empezar y elige más sabiamente."

Pues si, hablo de los libro-juegos, quizás una de las formas más amigables de acercarse al mundo del rol, tanto por temáticas pero sobre todo por el método de elecciones. Sólo hay que darse cuenta que las aventuras en solitario que se ofrecen en ocasiones en muchos básicos y módulos de rol no dejan de ser libro-juegos donde el director de juego es aquel que ya escribió la historia hace tiempo y fue poniendo disyuntivas a lo largo de la misma... "si quieres seguir leyendo pasa a la página 37, si no sigue con tu vida".


Pag 37

Es un acercamiento al mundo del rol muy íntimo pues no se necesita de más seres vivos que tu mismo para llevarlo a cabo, quién necesita amigos habiendo libro-juegos!!, no, a ver, es una aproximación al mundo friki, hay otras obviamente más sociales como son los juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables, ir al cine, rituales a la luz de la luna...ejem, hay otras formas, pero para un niño que está empezando a leer ésta es de las mejores.

Así empecé yo y de la biblioteca pasé a la librería y comencé a adquirir aquella colección de D&D de tapa blanda y color negro (los tengo todos, los 21) que normalmente te ponía en la piel de un adolescente, que cosas!!, creo que aquellos responsables sabían a qué sector iban dirigidos, lo que no sé si eran conscientes de qué clase de gentuza, perdón, gente especial estaban creando.

Y todo se lo debemos a Timunmas (anteriormente Timun Mas) sello editorial, como no, fundado en tierras catalanas, del cual surgieron colecciones tan recordadas como: La máquina del tiempo (tendré unos 5), Elige tu propia aventura (de estos 6), Dungeons&Dragons Aventura sin fin (eso, los 21)... existieron otras editoriales que también apostaron fuerte por este género en aquellos años 80, como fue Altea, la cual nos trajo la colección Lucha-ficción de Steve Jackson y Ian Livingstone (de estos tendré 3 ó 4).

Libro-juegos los hay de muchos tipos todos con el elemento común de ir saltando de página a página a lo largo de su lectura, pero unos cuentan con la elaboración previa de la ficha del personaje e incluso usan dados para conocer el resultado de cada encuentro. También es necesario en algunos llevar el registro del equipo disponible o de las pistas proporcionadas a lo largo de la aventura... alguien nota la similitud con una partida rolera?, si, premio, totalmente


Con las últimas tecnologías el libro-juego ha saltado a la pantalla de nuestro móvil en múltiples aplicaciones y también se ha intentado que su esencia pasase a la gran pantalla o incluso youtube realizando proyectos donde el espectador pudiese seleccionar entre opciones en varios puntos de la historia. Nunca será como una partida de rol donde las posibilidades de elección son casi infinitas, pero como dije es un buen comienzo.

Pues es a día de hoy que cada vez que me encuentro con un libro de este tipo no puedo evitar adquirirlo e incorporarlo a mi colección, tendré ya casi 40 libros con alguna rareza como uno de Sherlock Holmes o uno de Indiana Jones. Mi favorito es el número 2 de D&D, La Montaña de los espejos, el arte de la portada me encanta con un gigante de hielo y un dragón blanco.


Tengo que admitir que no los he leído todos y que yo nunca he hecho trampas buscando el camino hasta el fin feliz de la historia... vale sí lo admito...lo habré hecho alguna vez, porque duele no encontrar el camino correcto y para que veas de lo que te hablo... estás muerto, vuelve al principio. THE END. A que joe!!